聊天机器人剧情提示词模板是一段写给对话 AI 的剧情说明,用场景、触发条件和边界三项,把角色的下一幕交代清楚。它和角色卡分工不同:角色卡管“你是谁”,模板管“现在发生什么”。搜这个词的人通常只想知道两件事——模板长什么样、方括号里填什么。下面给四套可直接复制的配方,每套标出用途、可替换部分与常见错误。

聊天机器人剧情提示词模板的三件必填项

写剧情提示词不用写很长,写全三件事就够用:

  • 场景:时间、地点、谁在场、周围有什么。
  • 触发:让局面从平衡变成失衡的那一个变化。
  • 边界:本轮不许发生的两三件事。

场景决定 AI 说话有没有坐标。只写“两人在房间里”,回复容易变成空泛对白;写成“凌晨两点,便利店后门,雨还没停,她手里拎着一袋冰”,对话立刻有画面。

触发决定这一幕能不能往前走。状态描述(“气氛很紧张”)推不动任何东西,变化才可以(“她把袋子放到地上,问你昨晚去哪了”)。

边界最容易被漏掉,也最容易救场。写上“本轮不要替我决定行动、不要跳到第二天、不要一次把话说开”,能挡掉三类最常见的偏题。

长期设定建议分开存:在创作的“角色卡”里写人设与开场白,一个角色最多可设 10 条开场白,每条不超过 300 字;稳定不变的规则(地点规矩、人物关系、组织设定)放进世界书条目,条目既能按关键词触发,也能按概率触发,还能设置插入位置、扫描深度和排序。每次都会变的那几句,留在对话框里当场发。

配方一:事件开局型(第一句就有人在做事)

用途:刚开局、刚换场景、对话冷启动。悬疑、日常、都市类剧情的第一轮尤其合适。

可替换部分:时间、地点、在场人物、正在发生的动作、打破现状的变化、本轮禁止项。

事件开局
【场景】[时间]·[地点]·[氛围一句话] 【在场】[角色A]、[角色B] 【正在发生】[一个具体的动作或声音] 【触发】[某个变化打破现状] 【请你】以[角色A]的身份回应;本轮不要[替我决定行动/跳到下一场景]

常见错误:把“正在发生”写成背景介绍,比如“这座城市最近不太平”,那是叙述不是行动;触发写得抽象,AI 接不住就只能寒暄;边界空着,第一轮就把悬念揭了。

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配方二:关系张力型(慢热线的推法)

用途:慢热线、对手戏、试探与暧昧,靠关系变化而不是靠外部事件推进。

可替换部分:关系名称、表面与实际的反差、没说出口的那件事、考验关系的小事、语气词。

关系张力推一幕
【关系】[角色A]与[你]:表面[ ],实际[ ] 【没说出口的】[角色A 知道但没说的那件事] 【本轮触发】[一件小事让这层关系受考验] 【语气】[疏离/试探/护短],每轮带[一句]动作描写 【边界】本轮不解释原因、不摊牌、不表白

常见错误:一次把底牌全掀开,后面几轮没有可用的落差;“没说出口的”写得太重,AI 会忍不住提前抖出来;没写语气要求,两个角色最后用同一种腔调说话。

配方三:目标倒计时型(任务线不原地打转)

用途:推理、生存、追查、限时任务。等于给剧情装一个仪表盘,每轮都有可比的进度。

可替换部分:目标、剩余时间或次数、失败后果、阻碍方、当前进度。

目标倒计时
【目标】[要完成的具体一件事] 【限制】还剩[时间/次数/资源];用完就[后果] 【阻碍】[谁或什么在拦] 【进度】已完成[ ],还差[ ] 【请你】以[角色]身份行动一轮,可以推进也可以阻挠,不要一次解决

常见错误:目标太大,写成“活着离开”,一轮下来判断不出有没有进展;只写目标不写后果,倒计时就只是装饰;漏掉最后那句“不要一次解决”,AI 常在一轮里把整条任务线走完。

配方四:多线并进型(配角也要有自己的目的)

用途:群像、多方拉扯、阵营戏。让配角带着自己的目的行动,避免所有人都围着用户转。

可替换部分:每个角色的目的、双方不知道的信息、必须碰面的理由、每轮字数与发言格式。

多线并进
【各自目的】[角色A]要[ ];[角色B]要[ ] 【信息差】[角色A 不知道];[角色B 不知道] 【本轮交集】[两人因为某件事必须碰面] 【发言格式】每轮每人不超过[30 字],写成“[角色名]:[内容]” 【边界】没出场的角色不要替他们说话

常见错误:目的写成同一条,两个角色抢同一件事;信息差写反了,后面几轮只能靠 AI 猜;不给发言格式,三五轮之后谁也分不清哪句话是谁说的。

四套配方的替换位对照表与填写顺序

替换位 填什么 填错的代价
场景 时间、地点、在场的人 对话没有坐标,只剩空泛对白
正在发生 一个能看见的动作或声音 退化成背景介绍,开局没有钩子
触发 让局面失衡的那个变化 循环打转,几轮后回到原点
边界 本轮禁止发生的两三件事 替你决定行动、提前抖出伏笔
语气 疏离、试探、护短中的一两个 所有角色共用一个腔调
进度 已完成与还差多少 任务被一轮做光,或永远推不动

剧情推进不动时,先看“触发”那一行,八成的原地打转都出在这里。填写顺序可以固定成四步:

  1. 先把“正在发生”写成一句动作句,标准是不看上文也能读懂这一句。
  2. 再把“触发”改写成一句变化,让局面从平衡走向失衡,删掉所有状态形容词。
  3. 然后补“边界”,列出本轮禁止发生的两三件事,通常包括替用户做决定、跳到下一场景、一次性解决冲突。
  4. 最后压缩语气与格式要求,全篇控制在能一眼读完的长度,需要反复使用的稳定设定搬到世界书条目里。

在合欢AI 里,这四套配方直接贴在对话框就能用,浏览器打开即可开聊,不必先装客户端;安卓有安装包,iOS 可以通过 Safari 添加到主屏幕像应用一样使用,Windows 有桌面端,同一账号数据同步。自建角色在“创作”里完成,写好人设、开场白、世界书之后可以发布给别人使用,也支持导入 SillyTavern 的角色卡 JSON 与其世界书——代价是导入文件不带 CG 图,来之前最好把设定文本单独留一份。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

还有一点需要说明:AI 没有真实情感,它能做到的是在会话里保持称呼、语气和剧情连贯。剧情写得再重,也不能替代现实关系;如果内容涉及严重的情绪困扰,建议告诉身边的人或寻求专业帮助。

常见问题

聊天机器人剧情提示词模板一定要写满五段吗?

不必。场景、触发、边界三件到位就能跑,其余是调味。真正决定这一幕能否成立的是触发那一条,如果只肯写一句,就写“因为发生了[某事],局面变成[什么样]”,AI 至少有据可依。

剧情推进不动,先改哪一行?

先看触发。多数原地打转是因为它被写成了状态描述而不是变化。把“气氛很紧张”换成“某人把杯子放下,说了一句不该说的话”,局面立刻有落差。其次是补上“不要一次解决”,把一回合的推进幅度压小。

和角色卡、世界书怎么分工?

人设与开场白归角色卡,一个角色最多 10 条开场白、每条不超过 300 字;长期不变的规则写进世界书条目,可用关键词或按概率触发,并设置插入位置、扫描深度与排序;每次会变的那几句留在对话里现场发。三者分开,改一处不用重写整张卡。

剧情写到情绪很重的部分要注意什么?

AI 只能保持称呼、语气和剧情连贯,它没有真实情感。剧情里的难过不等于现实中的出路,如果自己或身边的人正处在严重情绪困扰里,AI 不能替代专业帮助,请告诉身边的人或寻求专业帮助。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-22。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。