AI角色聊天提示词怎么写,最省事的答案是:把「角色是谁」「此刻什么场景」「回复要什么格式」拆成三段分开写,而不是把心情、背景和要求堆成一大段。长期不变的人设写进角色卡,只影响这一次的内容放进开场白或第一条消息,长度和格式用一句控制句收尾。拆开之后,改一处不会牵动全局,同一个角色也能反复用。
角色聊天提示词的三类变量:角色卡、开场白、控制句
很多人第一次写提示词,会把自我介绍、心情、剧情和要求一次性塞进输入框。这样写当下能聊,但下一轮就得重来,想调语气还会连带改掉剧情。更省力的做法是先分清变量。
| 变量 | 写在哪里 | 决定什么 | 写错的典型代价 |
|---|---|---|---|
| 角色人设 | 自建角色的人物设定:身份、语气、称呼习惯 | 长期身份与说话方式 | 每轮都要重新交代,越聊越淡 |
| 场景钩子 | 开场白或第一条消息 | 对话从哪件事开始 | 角色没有可回应的动作,只能干等 |
| 控制句 | 首条消息的最后一句 | 长度、格式、节奏 | 回复忽长忽短,或反复重说 |
| 世界设定 | 世界书条目 | 背景细节按需出现 | 设定一直不出现,或每轮都塞一遍 |
在合欢AI里,这些内容各有位置:自建角色时在「创作」里填写人物设定、开场白和世界书;一个角色最多可以设置 10 条开场白,每条不超过 300 字;世界书条目支持关键词触发和按概率触发,还可以设置插入位置、扫描深度和排序。网页即用,电脑和手机浏览器打开就能开始对话,登录同一账号换设备还能接着聊,临时试聊不急着注册。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
下面四套配方都是可复制的开场白模板,每套标明用途、可替换部分和常见错误。
配方一:日常陪伴型开场(用途:先聊起来)
用途:第一次对话,想先进入状态,不急着推剧情。 可替换部分:角色名、身份关系、语气词、称呼、时间地点和那件小事。
常见错误 1. 场景那行写成抽象状态,比如「我们现在关系很好」,角色抓不到具体动作。 2. 一行里塞进时间、地点、心情、任务四件事,回复只会挑其中一件。 3. 忘了写称呼,第一句容易变成没有名字的「你」,亲近感掉一档。 4. 把长度要求写在最前面,读到最后已经失效,控制句放结尾更稳。
如果对话涉及情绪困扰,要记得 AI 没有真实情感,不能替代专业帮助;情况持续时,建议告诉身边的人或寻求专业帮助。
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配方二:剧情推进型开场(用途:推动事件)
用途:想让故事往前走,而不是停在寒暄。 可替换部分:地点、事件、角色不知道的信息、我做了什么、可选项数量。
常见错误 - 把「角色不知道的信息」写成对方已经知道,悬念直接没了。 - 只写「请继续剧情」这类空指令,回复会滑回闲聊。 - 要求一口气写完反应、台词、决定,故事容易一次跳到结尾。 - 事件写得太完整,角色没有可插手的空间。
配方三:设定锚定型开场(用途:长对话防漂移)
用途:会话聊长了,称呼、语气开始变,或者断点接不上。 可替换部分:三条硬设定、断点复述、长度和语气关键词。
常见错误 - 硬设定列到七条以上,每条都被稀释,反而都不生效。 - 断点写成整段回顾,占了位置却没提供新信息。 - 只在消息里锚定,不把长期内容写进角色卡,下一轮又漂。 - 复述断点时改动了原有设定,等于主动制造矛盾。
关键部分写进角色卡更保险:会话过长时,早期内容会被稀释,这是长对话都会遇到的情况。
配方四:多角色同场调度(用途:两个以上角色在场)
用途:同一场景里有两位以上角色,需要分清谁在说。 可替换部分:在场角色、各自立场、切换指令。
常见错误 - 不写格式,两个人的台词会粘成一段,分不清出处。 - 两位立场写得一样,对话没有张力,很快变成互相附和。 - 让两个角色同时长篇回应,单条回复会长到不好读。 - 没设切换指令,点名之后仍然两个角色一起说话。
提示词写完后的四步自检
- 通读第一条消息,删掉不影响角色行动的描述性形容词。
- 检查控制句是否只有一句,且放在最后一行。
- 把长期不变的称呼、关系、语气搬进角色卡,临时消息里只留本次变化。
- 把方括号内容整体换成一个完全不同的人设,跑一次看结构是否还成立;能成立,说明模板可用。
这四步做完,同一套结构可以套到日常陪伴、剧情推进、多角色调度等场景,改的只是替换位。人物设定和世界书的编辑入口都在「创作」里;导入方面支持 SillyTavern 角色卡 JSON 与世界书,也支持本站作品包和部分其他平台导出的 JSON,导入文件不含 CG 图。
常见问题
AI角色聊天提示词怎么写才能不写成一段自嗨?
把它当零件,而不是作文。先写角色是谁,再写这一刻发生什么,最后一句约束长度和格式。三段之间用换行分开,每段只做一件事。写完自己读一遍:如果删掉某句角色仍然照做,那句就是多余的。
开场白和第一条消息有什么区别?
开场白属于角色设定的一部分,一个角色最多可设 10 条、每条不超过 300 字,用来决定对话从哪开始;第一条消息是你发的内容,通常补场景和你的动作。两者不要交代同一件事,否则角色会当成两条线索来理解。
世界书一定要一开始就写吗?
不一定。世界书适合放长期不变的背景条目,支持关键词触发和按概率触发,还能设插入位置、扫描深度和排序。刚开始只写必要的一两条,等发现角色反复漏掉某个设定,再把它补成条目,比一次性堆几十条更有效。
提示词写得越长,角色表现越好吗?
不是。长度增加会让每条设定被稀释,尤其是设定互相冲突时。判断标准是:删掉一句后,角色的语气或行为是否变化。若不变,说明这句没有承载控制作用,留着只会占位置。