AI聊天剧情提示词模板是把「谁、想要什么、被什么挡住、下一步怎么走」写成固定槽位的一段可复制文本,作用是让角色对话按剧情往前走,而不是每轮都停在寒暄和问候。它一般包含身份关系、当前目标、阻力代价、推进指令四到五个槽位,写一次能反复套用,也可以直接做成角色卡里的一条开场白。

AI聊天剧情提示词模板的四个槽位

先给结论:剧情推不动,多数不是角色不行,而是提示词里只写了「你是谁」,没写「现在要干什么」。四个槽位缺一个,剧情就会朝对应方向塌掉。

槽位 写什么 缺了会怎样
身份与关系 你是谁、对方是谁、怎么称呼 称呼乱换,语气漂移
当前目标 这一场戏想达成的事 对话退化成问候和天气
阻力与代价 谁在拦、失败会失去什么 一路顺风,没有张力
剧情推进指令 每轮走一步、不替你做决定 模型自己把剧情演完

在合欢AI里,这四段可以写进角色卡的人设与提示词,也可以放进开场白。一个角色最多能设置 10 条开场白,每条不超过 300 字,所以槽位要精炼,别写成小作文。长期有效的背景设定更适合放进世界书:条目支持关键词触发和按概率触发,还能设置插入位置、扫描深度和排序。

配方一:三幕推进开场模板

用途:第一次开一个剧情向会话时用,让角色立刻进入事件,而不是先问你在不在。

三幕推进开场
【场景】[时间 + 地点 + 当下正在发生的事,一到两句] 【我的身份】[我是谁,和对方什么关系] 【你的身份】[角色名 + 三个性格关键词 + 说话习惯] 【这一幕的目标】[我想在这段对话里达成的事] 【阻力】[谁或什么在阻止,失败的代价是什么] 【推进规则】每轮回复推进一步,可以失败;不要替我决定,不要跳过过程直接给结果。 【开场】[角色说的第一句话,60 字以内]

可替换部分:中括号里六项全部可换。同一套结构只换【场景】和【阻力】,就能从校园换到职场再换到古风,骨架不用动。

常见错误:把【推进规则】写成「请自由发挥」。这类词一出现,模型往往两三轮就替你走完全程,你要的拉扯感直接没了。另外【开场】别超过 60 字,第一句信息塞太多反而记不住。

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配方二:事件节拍卡模板

用途:剧情开始原地打转、连续几轮都在同一件事上绕的时候用。它把一场戏拆成有限个节拍,每轮只走一格。

事件节拍卡
本场剧情按 [节拍数量] 个节拍推进,每轮最多推进一个: 1. [节拍一:触发事件] 2. [节拍二:矛盾出现] 3. [节拍三:代价落地] 4. [节拍四:转向或收束] 规则:当前节拍没走完,不要跳去下一个;每轮结尾用一句话写清现在的局面。

可替换部分:节拍数量建议 3 到 5 个;节拍内容按题材换,悬疑可以换成「线索—误判—翻盘」,日常可以换成「邀约—变数—和解」。

常见错误:把五六个大事件塞进同一轮,回复会变成剧情梗概,细节全丢。另一种是节拍写得太抽象,「发生一些事」这种描述模型没法执行。

配方三:分支选项模板

用途:想让走向由自己定,又不想每轮都替角色想台词时用。它让 AI 在每轮末尾给选项,你只做选择。

分支选项推进
每轮回复结束后,给出 [2 到 3] 个可选走向,格式: A. [走向一,一句话] B. [走向二,一句话] C. 我自己输入 规则:选项之间要有真实差别;我没有选择之前,不要替我往下写;选择之后要承接上一轮的结果。

可替换部分:选项数量、格式、是否允许自己输入都能改。也可以要求每个选项附一句代价提示,让选择带取舍。

常见错误:只写「给几个选项」却没写差异,结果是三个意思差不多的岔路;还有一类是漏了「我没选之前别往下写」,模型自问自答,把三个选项都演一遍。

配方四:冲突调节与章节收束模板

用途:剧情太平、推进太急或者人物开始跑偏时,用它做一次定向调整,而不是推翻重来。

冲突调节与收束
【当前问题】[剧情太平 / 推进太急 / 人物跑偏,选一种写清] 【调整方向】把冲突 [升高一档 / 降低一档],必须保留 [不能丢的设定] 【收束要求】用 [3 到 5] 轮把这一节收尾,交代 [要交代的事] 【限制】不要新增与 [核心设定] 无关的角色,不要改动我的身份设定。

可替换部分:【调整方向】里的档位和【收束要求】的轮数都能改;【限制】那行建议每套模板都保留。

常见错误:写「随便点」或者「你看着办」。指令越模糊,AI 越容易自己加角色、自己改关系。另外,如果角色卡设定只在对话里提过一次,会话变长后早期内容会被稀释,最好把关键设定写进角色卡或世界书。剧情涉及较重情绪压力时也要留意,AI 没有真实情感,不能替代专业帮助,真的难受请告诉身边的人或寻求专业帮助。

四个配方的替换位与排错速查

这一节把前面四套配方的提示词替换位集中列一次,方便对照着改,再做一轮排错。

  1. 先定关系:写下称呼和立场,一句话就够。
  2. 再定目标:这一场要达成什么,写成能判断成没成的事。
  3. 最后写推进规则:每轮一步、可以失败、不替你做决定。
症状 可能原因 处理
每轮都在寒暄 缺【当前目标】 补一句目标与阻力
剧情一路顺风 没有代价 写明失败会失去什么
两轮就演完 写了「自由发挥」 加「不替我决定」
人物越聊越不像 角色卡设定太薄 补人设、语气、称呼
选项没差别 只写数量没写差异 要求选项有真实区别

换设备继续聊时,会话保存在云端,登录同一账号可以接着上一轮;临时试聊不急着注册。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。角色与剧情的设定自由度高,关系怎么走、剧情往哪去由你决定,但平台有内容风控,违法违规内容不会放开。

常见问题

AI聊天剧情提示词模板和普通提示词有什么不一样?

差别在推进指令。普通提示词重点是「你是谁、怎么说话」,解决的是语气问题;剧情模板多出目标、阻力、每轮推进一步这几项,解决的是「下一步做什么」。两者可以叠加:人设写进角色卡,剧情槽位放在开场白或当轮消息里。

模板写好了,剧情还是停在原地怎么办?

先查目标句。如果【当前目标】写成「聊得开心」,模型没法判断是否达成,只能原地绕;改成「让对方答应明天一起去旧仓库」这类可判断的事,推进立刻明显。再查有没有写「自由发挥」,删掉这类词,改成每轮一步。

剧情提示词要放进开场白还是每轮都发?

长期设定放角色卡和世界书,一次写好长期生效;每场的场景、目标、阻力放在开场白或当轮消息里。一个角色最多 10 条开场白,每条不超过 300 字,把每场戏拆成不同开场白,比塞进一条超长文本更好用。

剧情写到情绪很重的部分要注意什么?

先确认这是虚构剧情,别把角色的回应当成现实关系。AI 没有真实情感,也无法替代专业帮助;如果内容让你持续难受,先停下来,把感受告诉身边的人,或寻求专业帮助。角色设定自由度高,但涉及违法违规的内容平台不会放开。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-22。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。